34 lines
1.2 KiB
C#
34 lines
1.2 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.Windows.Controls;
|
||
|
||
namespace Future.Contract
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 自定义对象编辑器需要继承的接口
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IObjectEditor
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 显示模式:约定自定义对象编辑器视图将以何种模式进行呈现
|
||
/// </summary>
|
||
EViewShowMode ShowMode { get; }
|
||
/// <summary>
|
||
/// 编辑视图:用于实现对象属性与自定义参数编辑的可视化视图,如果继承此接口的类不是UserControl的子类则需要使用此属性返回编辑视图
|
||
/// </summary>
|
||
UserControl EditorView { get; }
|
||
/// <summary>
|
||
/// 数据绑定:将要进行编辑的对象绑定到编辑视图,可重入逻辑
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="value">要进行编辑的对象实例</param>
|
||
void Binding(object value);
|
||
/// <summary>
|
||
/// 编辑状态:默认是预览态(只读)或是编辑状态(可读可写)
|
||
/// </summary>
|
||
bool IsEditableOrPreview { get; set; }
|
||
}
|
||
}
|