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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Future.Contract
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{
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/// <summary>
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/// 用于标记一个“指令”,子类可以继承或是覆盖这个标记
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/// </summary>
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[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true)]
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internal class InstructionDefineAttribute : Attribute
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{
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/// <summary>
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/// 指令归类,不同的指令归类在指令序列编辑器中有不同的行为
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/// </summary>
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public EInstructionKind InstKind { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否允许添加子项?默认=false
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/// </summary>
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public bool AllowAddChildren { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否允许添加参数?默认=false
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/// </summary>
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public bool AllowAddParameter { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否允许管理参数分组?默认=false
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/// </summary>
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public bool AllowManageGroup { get; set; }
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/// <summary>
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/// 可选动态参数分组;使用“|”分割的分组名称,支持中文
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/// </summary>
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public string ParameterGroups { get; set; }
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}
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}
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