using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Controls;
namespace Future.Contract
{
///
/// 自定义对象编辑器需要继承的接口
///
public interface IObjectEditor
{
///
/// 显示模式:约定自定义对象编辑器视图将以何种模式进行呈现
///
EViewShowMode ShowMode { get; }
///
/// 编辑视图:用于实现对象属性与自定义参数编辑的可视化视图,如果继承此接口的类不是UserControl的子类则需要使用此属性返回编辑视图
///
UserControl EditorView { get; }
///
/// 数据绑定:将要进行编辑的对象绑定到编辑视图,可重入逻辑
///
/// 要进行编辑的对象实例
void Binding(object value);
///
/// 编辑状态:默认是预览态(只读)或是编辑状态(可读可写)
///
bool IsEditableOrPreview { get; set; }
}
}