using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Future.Contract
{
///
/// 所有行为指令的公共基类,可以附加于“目标”指令,为目标指令附加对应的参数并初始化;行为指令可以单独开线程执行
///
public abstract class BehaviorInstructBase //: FutureInstruct
{
///
/// 目标指令的上下文名称
///
public string Target { get; set; }
}
}