using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Future.Contract { /// /// 所有行为指令的公共基类,可以附加于“目标”指令,为目标指令附加对应的参数并初始化;行为指令可以单独开线程执行 /// public abstract class BehaviorInstructBase //: FutureInstruct { /// /// 目标指令的上下文名称 /// public string Target { get; set; } } }