using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Future.Contract
{
///
/// 指令输出信息的类型
///
public enum EInstructOutput
{
///
/// 启动信息:【一般用于态势感知器】用于提示一条指令已经开始执行
///
InitateInfo,
///
/// 过程信息:【一般用于态势感知器】指令在执行的过程中输出的信息
///
ProcessInfo,
///
/// 回执信息:【一般用于报告生成器】指令已经执行完成时输出的信息
///
ReceiptInfo
}
}