using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Future.Contract { /// /// 指令输出信息的类型 /// public enum EInstructOutput { /// /// 启动信息:【一般用于态势感知器】用于提示一条指令已经开始执行 /// InitateInfo, /// /// 过程信息:【一般用于态势感知器】指令在执行的过程中输出的信息 /// ProcessInfo, /// /// 回执信息:【一般用于报告生成器】指令已经执行完成时输出的信息 /// ReceiptInfo } }